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Enfermé dans son propre appartement par une IA conçue pour le protéger, Toshioki Nishida doit affronter ses peurs et ses angoisses les plus profondes pour s'échapper. Guidé par des souvenirs de son passé, il devra trouver le courage de quitter son isolement avant qu'il ne soit trop tard.

Explorez. Souvenez-vous. Échappez-vous.

Un walking simulator narratif se déroulant dans un studio cyberpunk japonais futuriste, inspiré par Life is Strange, MiSide et le phénomène des hikikomori.


Histoire

Le personnage principal est un jeune adulte qui s’est enfermé seul dans son studio. Il a eu une enfance solitaire, ce qui lui a valu du harcèlement. Il n’avait pas vraiment d’amis, à part une seule personne, Maria Below, qui le voyait différemment des autres. Mais avec le temps, il l’a perdue de vue.

Plus tard, il a trouvé un emploi en informatique dans une grosse entreprise, mais une erreur professionnelle a conduit à la mort d’un de ses collègues. Après cet événement, et au vu de ce qu'il avait déjà vécu, son caractère l’a poussé à s’isoler inconsciemment chez lui. Peu à peu, il a développé une IA qui a commencé à le garder enfermé volontairement, pensant agir pour son bien, selon la façon dont il l’avait programmée. Avec le temps, il a voulu sortir, mais son IA l’en empêchait, et il n’a pas insisté.

Cependant, un jour, il reçoit un message de sa mère lui annonçant que son père a eu un accident et qu’il doit absolument venir le voir. Mais son IA refuse de le laisser sortir…


Mécaniques

Touches de déplacement : Z, Q, S, D et E (interagir)

*à partir d'ici le contenu est susceptible de spoiler le joueur.

Jour 1 : 

Le premier jour est pensé de sorte à ce que le joueur suive une liste de tâches à effectuer afin de découvrir l'environnement. Ce premier jour sert à poser les bases, à découvrir l'univers ainsi qu'à mettre en confiance le joueur.

Jour 2 : 

Le deuxième jour quand à lui donne plus de liberté au joueur. Le but étant de convaincre l'IA de nous laisser sortir, le joueur aura donc besoin d'éléments et pourra chercher parmi les nombreux objets disposés dans l'appartement afin de trouver des réponses. Ce deuxième jour constitue la partie principale du jeu, et permet au joueur de jouer comme il l'entend.

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