Design des flashbacks


Lorsque nous nous sommes penché sur les scènes de flashback, nous voulions garder le visage du personnage à la fois reconnaissable mais également volontairement flou afin que le joueur puisse mieux s'identifier à des situations qui peuvent nous arriver à tous. (Aussi, à ce moment du développement, nous n'étions pas sûr du design du protagoniste mais ça il ne faut pas le répéter :O )

De plus l'une des idées principales était de transmettre des souvenirs où les personnes étant une des cause du mal-être du protagoniste ne soit pas reconnaissable afin de montrer que l'acte est plus important que le fautif.

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Game Concept Document.pdf 3.3 MB
18 days ago

Get Refuge

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