Design des flashbacks
Refuge » Devlog




Lorsque nous nous sommes penché sur les scènes de flashback, nous voulions garder le visage du personnage à la fois reconnaissable mais également volontairement flou afin que le joueur puisse mieux s'identifier à des situations qui peuvent nous arriver à tous. (Aussi, à ce moment du développement, nous n'étions pas sûr du design du protagoniste mais ça il ne faut pas le répéter :O )
De plus l'une des idées principales était de transmettre des souvenirs où les personnes étant une des cause du mal-être du protagoniste ne soit pas reconnaissable afin de montrer que l'acte est plus important que le fautif.
Files
Game Concept Document.pdf 3.3 MB
91 days ago
Get Refuge
Refuge
Ce jeu est un projet universitaire de groupe centré sur le narrative design
Status | In development |
Authors | BriCath, Temmie_5709 |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | First-Person, Indie, Low-poly, Narrative, Singleplayer, Unity, Walking simulator |
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