Design des flashbacks
Refuge » Devlog




Lorsque nous nous sommes penché sur les scènes de flashback, nous voulions garder le visage du personnage à la fois reconnaissable mais également volontairement flou afin que le joueur puisse mieux s'identifier à des situations qui peuvent nous arriver à tous. (Aussi, à ce moment du développement, nous n'étions pas sûr du design du protagoniste mais ça il ne faut pas le répéter :O )
De plus l'une des idées principales était de transmettre des souvenirs où les personnes étant une des cause du mal-être du protagoniste ne soit pas reconnaissable afin de montrer que l'acte est plus important que le fautif.
Files
Game Concept Document.pdf 3.3 MB
18 days ago
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Refuge
Ce jeu est un projet universitaire de groupe centré sur le narrative design
Status | In development |
Authors | BriCath, Temmie_5709 |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | First-Person, Indie, Low-poly, Narrative, Singleplayer, Unity, Walking simulator |
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